Skip Navigation LinksNA23Mar29

البرامج

 ويبينار "توظيف التعلم باللعب داخل البيئات التعليمية"

عبر الإنترنت
29/03/2023
29/03/2023

​​

أهداف الندوة

  • فهم المكونات الرئيسة لبرنامج التعلم الفعال القائم على اللعب.
  • التعرف على المعايير التي تحدد اختيار الألعاب التعليمية.
  • تمكين التعلم الذاتي الذي يشكل تحدي أمام الطلاب للتعلم من خلال اللعب.
  • إبراز مدى فاعلية استخدام الألعاب الإلكترونية في التعلم.
  • عرض دراسات حالة من الوطن العربي.


متحدث الندوة 

المهندسة نغم درويش  ​​

  • مستشارة التعليم الإلكتروني في نسيج للتقنية
  • عملت كأخصائية برمجيات كما تتمتع بخبرة في صناعة تكنولوجيا المعلومات وتنفيذ المشاريع والتكامل والتدريب والدعم وتطويرالبرمجيات وأنظمة التعلم الإلكتروني.
  • حاصلة على ماجستير في هندسة الكومبيوتر والاتصالات من كلية الهندسة بالجامعة اللبنانية.

​​​الجمهورالمستهدف​​

  • المعلمون الراغبون في معرفة كل جديد لتوظيفه في العملية التعليمية.
  • طلاب وطالبات الدراسات العليا في أقسام تقنيات التعليم والمكتبات.
  • العاملون والباحثون في مجالات التعلم الآلي داخل المؤسسات التعليمية.

للتسجيل